課金可以購買道具、裝備,獲得更多抽厲害角色的機會,在弱肉強食的手遊世界裡,要打敗對手,除了花時間訓練角色,也得花錢提升戰力。然而,當人人都想力爭上游時,卻有部分玩家堅持「不課金」;即使被打趴,仍然堅守原則。
課金就像開關 心癮難制止
就讀研究所的小童,是一名無課玩家,他認為自己還是學生,沒有多餘的資金、也沒有意願在手遊上多花錢。
不花錢,資源和戰力就比不上有課金的玩家,因此在對戰中落敗是司空見慣的事,「其實還滿常輸的啦,就會安慰自己說,因為別人有花錢,你沒有花錢。」隨著失敗經驗越來越多,小童坦言,確實有幾次想課金彌補差距,但他還是忍住想課金的慾望。
「課金就是一種開關,就是當你開始課下去的時候,你以後就會再課金了。有第一次就會有第二次,所以我才會一直告訴自己說,如果我現在課金了,那以後我課的會更多。」
除了擔心自己打開「潘朵拉的盒子」外,小童認為,課金CP值低也是讓他拒絕花錢的要素之一,「想要有顯著的變強,你可能就要課個2、3000塊,一想到這些錢,我就有點退卻下來了。」
佛系看勝負 享受培育角色
既然常輸,小童堅持玩下去的原因是什麼呢?
「最重要的就是,就是看那個角色可以一直成長嘛,這些東西都會讓我很有滿足感。」小童因為看過漫畫《一拳超人》而開始玩這款手遊;看著自己喜歡的角色在遊戲中漸漸變強、攻擊力變高,都會讓他很高興。
享受培養角色的小童坦言,輸的當下會覺得滿不甘心的,但他會選擇放下手機,到戶外走走,調整自己的心態。比起勝負,小童更在乎的是角色有沒有培養成功。
互利共生的課長與無課者
因為輸多贏少,無課玩家在手遊裡通常是「食物鏈的最低層」;但小童認為,遊戲跟現實社會一樣,需要不同階級的人支撐著整個架構,才能持續地運作下去。
「無課,或是微課的人非常的多。這些人其實就是帶動整個社群,然後帶動整個遊戲,比如說討論圈啊,或是一些FB粉絲團,或是Youtube。」小童認為,遊戲商必須照顧到無課、微課玩家的體驗感受,畢竟這群人佔玩家人口的大多數,一旦這些玩家退遊,遊戲也難以支撐下去。
在課金制度下,課長擁有強大戰力,無課玩家常常只能挨打,但小童卻沒有因此討厭花錢玩遊戲的人,尤其是大手筆的課長。
「我自己覺得課長在這個遊戲的角色,其實更像是一種模範。」小童認為,課長在遊戲中往往成為玩家們追逐、崇拜的對象,他們會和課長討論攻略、看Youtube,希望自己在有限的資源下變得更強。
對小童而言,在遊戲世界裡,課長和無課、微課玩家是一種互利共生的關係:如果沒有課長,遊戲就無法營運下去,無課、微課玩家就沒有遊戲玩;但相對地,如果缺乏無課、微課玩家,遊戲人口變少,也會讓課長意興闌珊,因此退遊。