課金,源自日語かきん,是指在手機遊戲中以現金付費的行為。不少玩家為了獲得遊戲世界裡勝利的虛榮感,願意花錢買道具、武器等,以壯大自己實力。

按照消費力多寡,玩家們會被定義為課長、小課、無課等。大學生小皮就曾經為了取得一個遊戲角色的武器,一口氣花了一萬元,窮到晚餐只能吃麵包。

花錢買道具 窮到吃麵包

手遊世界裡虛擬道具、武器一點都不便宜,小皮就曾經為了一個角色的專用武器「課金」,一口氣花掉一萬塊。「其實有一點空虛」,小皮坦言, 課金換了厲害的武器,獲得瞬間勝利的快感後,接著卻是漫長的空虛。而且,生活費因課金而減少,還得吃麵包充飢。

「會後悔嗎?」我問。

「不會,因為那一萬塊我自己看起來,現在還是覺得滿有價值的。」小皮無悔當初的選擇。

買角色的武器,就可以在跟其他玩家對戰中佔優勢,然後從勝利中得到虛榮感。然而,花錢並不代表就可以成為常勝軍,在不斷的戰鬥中終究會落敗。「被打敗之後,就會有一種『好不爽喔,差一點,就差一點』的感覺。」,面對失敗,該如何因應?課金,似乎是唯一的解方。

在手遊世界,玩家需要用金錢換取遊戲裡的貨幣,比如經費、點券、鑽石等。
在手遊世界,玩家需要用金錢換取遊戲裡的貨幣,比如經費、點券、鑽石等。

手遊世界 是逃避現實的秘密空間

小皮是來自馬來西亞的僑生,今年已經唸到大六,學業壓力不小,他必須在這學年把學分修完才能順利畢業。遠方家人的問候,也成為了小皮的壓力。

「你什麼時候要畢業啊?你什麼時候要找工作啊?你之後想與在台灣,還是留在馬來西亞啊?一個月薪水會多少錢?囉哩叭唆的一大堆問題。」

在手遊獲得一瞬間的快樂,是小皮逃避生活壓力的良方,「雖然說遊戲是短暫的,但是那個短暫的那個期間把它忘了,我覺得也滿開心的。」但人終究要回到現實世界,小皮認為,人生苦短,打手遊可以讓自己暫時躲進虛擬世界,已經有很大幫助。

小皮認為,手遊帶給自己快樂和虛榮感,也可以暫時逃避壓力。(攝/許家嘉)
小皮認為,手遊帶給自己快樂和虛榮感,也可以暫時逃避壓力。(攝/許家嘉)

謝謝課長大大讓我們有遊戲玩

近年來,遊戲開發商多以免費下載策略招攬玩家,但裡面的道具、武器大多需要現金購買。雖然玩家可以選擇忽視行銷手法,但在跟其他玩家對戰時就會失去優勢;為了求勝,花錢是較快的捷徑,但這種商業模式,有人認為合理,也有人批評,這等於把手遊變成錢鬥的權力遊戲。

「好處就是可以有一種促進良性競爭的感覺。」小皮認為,玩遊戲本來就需要花錢,差別在於是一次付清,還是分期付款;如果沒有玩家願意花錢,遊戲商也難以有資金回收,繼續砸錢經營下去,大家也沒有手遊可以玩。

課金制度也衍生出「課長」,這群人願意砸大錢玩遊戲,一般玩家都難望項背。於是玩家遇上跟課長對戰,十戰九敗是家常便飯,那麼他們會因此討厭課長嗎?

「不會,因為沒有一個假想敵的存在的話,玩家可能也不知道說,他們今天要怎麼去玩這個遊戲。」小皮表示,其實大部分玩家對課長都持正面態度,因為課長們實力足夠,可以挑戰更高層次的關卡,他們也不吝嗇分享破關經驗,因此玩家們都會視課長為偶像。而且,課長是遊戲商的經濟支柱,所以玩家間流傳著這樣的一句話,「謝謝課長大大讓我們有遊戲玩。」

課長的戰力高於一般玩家,同時也樂於分享經驗,因此成為玩家們的偶像。
課長的戰力高於一般玩家,同時也樂於分享經驗,因此成為玩家們的偶像。

花錢玩遊戲值得嗎?

要在手遊世界裡力爭上游,時間、金錢都是重要因素。然而,手遊跟一般家用遊戲(Play Station、Switch、Xbox等)存在著一個相當大的差異:一旦遊戲伺服器關閉,就意味著玩家砸在遊戲的錢,將一夕化為烏有。不過,小皮並不在意。

「像是一手交錢,一手交貨的概念吧。就是我花錢,然後買快樂這樣。當下它給你的快樂,你確實也收到了。」小皮覺得,花錢玩手遊,等於是買一件有壽命限制的商品;當它生命走到終點,找下一個玩具就好。