在自媒體發展迅速的時代,部分手遊玩家選擇將自己的心得、攻略,透過影片分享出去,吸引其他玩家討論,這現象已經是手遊世界裡的常態。在台灣,曾經是職業手遊選手的「小草Yue」擁有約87萬訂閱數,在Youtuber界稱霸。
工具配置上,玩家只需要一台有螢幕錄影功能的手機、下載一個剪接的App,還有配備麥克風的耳機,就可以成為手遊界的Youtuber。然而,「一點也不難」也意味著競爭激烈,受訪者小皮、羅伊正在玩的《一拳超人》手遊,就有約10位Youtuber針對這款遊戲製作影音。
為了吸引觀眾,有人選擇用幽默搞笑的講解、有人會深度分析遊戲角色的優缺點等方式吸引觀眾;他們享受觀眾掌聲支持的同時,也得付出努力,才能成為遊戲裡的KOL(意見領袖)。
果斷「轉服」 吸眼球 爭取討論話語權
大學生小皮經營的Youtube頻道,目前訂閱人數將近500人。
因為語言不同、手機軟體商店(Google play、App Store)限制地區等問題,部分手遊會按照國家或地區劃分出不同的伺服器。小皮就是先從「陸服」開始,然後再推出「台港澳服」、「東南亞服」和「日服」。
今年年初推出「台港澳服」時,小皮跟幾個朋友開始一起玩,沒想到半年後朋友們就因為感到無趣陸續「退遊」。失去跟朋友一起玩的樂趣,意興闌珊的他,無意間看到這款遊戲即將推出「東南亞服」。來自馬來西亞的小皮,有著天時地利人和的優勢,因此萌生成為Youtuber的想法,並果斷轉服。
「當時候就想說,要不就做一個youtuber,去告訴無課玩家該怎麼玩。畢竟我們也有這些知識。」已經有半年台港澳服遊戲經驗的小皮,在東南亞服裡就可以成為新玩家的「學長」,提供遊戲的「撇步」,協助玩家們迅速上手。
要成為遊戲裡的KOL,搶佔先機是不可或缺的因素之一:比別人快一步,就意味著可以提前訓練角色、提升戰力,也能製作教學影片吸引新玩家觀看,在Youtube上爭奪話語權。反之,如果比別人慢一步,製作內容可能跟別人雷同,就必須花時間思考不同的主題、觀點、特色、呈現方式等,務求得到更多玩家們的青睞。
課長轉教師 在Youtube開班授徒
大部分手遊都有付費機制也就是「課金」,玩家可以花錢買遊戲道具、武器,按照課金的多寡,玩家會被分為無課、小課、中課和課長等。
羅伊在私人企業任主管,經濟條件優渥,陸續在手遊上砸了不少錢,是人人稱羨的「課長」。
由於願意花錢玩遊戲,羅伊可以獲取更多的遊戲資源和厲害的限定款角色,實力自然領先一眾玩家。因為戰力傲視群雄,不少玩家會透過Line,或是遊戲裡的聊天系統,向羅伊請教遊戲的破關和組隊攻略。
「可是這個時間長了就是會蠻累的,你等於是跟一對一的給每個人輔導。那我的時間坦白說,又要上班又要幫別人,其實是很有限。」羅伊坦言,雖然很享受其他玩家來請教的過程,但回覆又難免擠壓到公事與私人時間,因此他決定在Youtube開頻道,解答大多數玩家的共同疑問。
自媒體時代來臨 Youtuber更需慎言
遊戲必有決勝負,輸的當下,玩家難免想飆髒話。小皮透露,自己也曾在直播中不小心罵三字經,「就只好稍微帶過帶過這樣。」他認同Youtuber應該慎言,自己會盡量避免罵髒話,也不會開黃腔。
自媒體時代已經降臨,已成人父的羅伊認為,人人都有權利跟自由發表想法跟意見,但必須謹言慎行,「13歲的孩子可能就會被誤導,然後覺得這樣很幽默很好笑的;但是我們作為大人就知道,有些場合是不能開玩笑的,但小朋友不懂。」
羅伊還想跟玩家一個想法是,金錢運用與其換來的價值觀。他的觀眾不乏學生族群,他們零用錢不多,只能「微課」,因此在影片中他經常強調遊戲資源的分配與使用,「怕的就是,到最後你可能也花了錢,也花了時間,但你可能覺得沒有得到快樂,我覺得這樣很可惜。」
Youtuber不好當 既怕講錯也怕重複
Youtuber數量之多,猶如天上繁星、過江之鯽。對小皮而言,當Youtuber最怕的就是沒題材,「因為大家其實都有一種在搶題材,講到後面的時候其實會發現說,『我今天好像沒有東西好講耶,怎麼辦?完蛋了,今天該講什麼?』」為了搶先一步,小皮每天清晨5點就會起床錄影和剪接,然後趕在上課前上傳至個人頻道。
除了沒題材,小皮也會擔心講錯話,「因為有些資料你查不到,你自己覺得是對的,但有些玩家他不認同。這時候就會有一種不踏實,萬一這個講出去,錯了,怎麼辦?」為了降低不安感,小皮有時候會參考其他經營同款遊戲的Youtuber,確保自己提供的是正確資訊。
起步比較慢,目前訂閱數只有約1300名的羅伊也承認,在出道前曾參考過其他Youtuber的做法和風格,但他不會完全模仿,「因為人家也看得出來你是模仿,另外你這個拍起來可能沒有別人的效果。」
創立頻道初期,羅伊認真、仔細的講解風格無法吸引觀眾,觀看數慘淡;他只好請教同為Youtuber的好友「遊戲狂人」,聽取建議並加以改善後,羅伊慢慢培養出自己的觀眾群,也得到玩家的肯定。
手遊淘汰率高 Youtuber必須思考後路
根據數據調查公司Sensor Tower的資料顯示,2020年Q1台灣手遊收入超過 5.1 億美元(Google Play加App Store),同期相比增長20%,創歷史新高。在人人手上都有一台手機的時代,手遊市場可望持續發展。
雖然手遊營收再創新高,但在台灣遊戲類Youtuber市場,電腦遊戲似乎仍佔據龍頭地位。台灣遊戲類Youtuber訂閱數量前10名中,就有一半是以電腦遊戲Minecraft為主;排在第一名、擁有破200萬訂閱數的阿神,就是Minecraft玩家。
究其原因,手遊淘汰率高是一大因素,部分手遊甚至在一、兩年內就面臨大量的「退遊潮」。像小皮、羅伊正在玩的手遊,雖然今年年初推出至今只有11個月,但玩家數量已經不斷流失。兩人在訪問中也透露,其實有物色其他遊戲作為後路,萬一現在玩的遊戲倒了,就可以「無縫接軌」到新遊戲上,也可以繼續吸引新觀眾。
除了轉往其他遊戲發展,轉型也是遊戲類Youtuber的另一條出路。擁有144萬訂閱數的「安啾咪」,一開始是以製作電腦遊戲Minecraft的影片為主,隨後轉型為生活日記、開箱類型的Youtuber,人氣仍然維持高檔。
默默耕耘 從觀眾支持獲成就感
創業難,守業更難,要經營自己的Youtube頻道一點都不簡單。小皮表示,曾經有一位粉絲在影片下方留言,「他跟我說,每天下午吃飯,然後看小皮陳的影片已經變成是一個日常了。」簡單的一句支持,讓小皮覺得自己每天堅持早起是值得的。
「遊戲玩得好不好,我覺得是其次,但是在裡面有沒有辦法結交到一些真的可以日後,退了遊之後還可以交朋友的人,我覺得這對我來講是最重要的。」羅伊則認為,遊戲是個很重要的交友工具,因此他非常熱衷製作影片,解答玩家的疑問外,也能認識來自各方的朋友。